La Fundación Telefónica publica el presente monográfico "Ciberseguridad, la protección de la información en un mundo digital" en el que se analiza con profundidad los nuevos desafíos a los que nos enfrentamos en el mundo de la seguridad y la privacidad.
jueves, 27 de octubre de 2016
Contrarrestar un ataque informático en cinco pasos
El monográfico 'Ciberseguridad, la protección de la información en un
mundo digital’ analiza con profundidad los nuevos desafíos a los que
nos enfrentamos en el mundo de la seguridad y la privacidad.
mundo digital’ analiza con profundidad los nuevos desafíos a los que
nos enfrentamos en el mundo de la seguridad y la privacidad.
14 octubre de 2016
La fuga de datos es uno de los principales problemas de seguridad para
usuarios, empresas y organizaciones. Ejemplos de esta amenaza los
encontramos en la fuga de datos que sufrió eBay y que pudo afectar
a un total de 128 millones de usuarios, o la que experimentó el Gobierno
de EE.UU. en junio de 2015, que se estima que afectó a 4 millones de
empleados de la Administración federal. Son datos recogidos en el último
informe sobre ciberseguridad publicado por Fundación Telefónica, disponible
en descarga gratuita.
Nos encontramos en un momento en el que la mayoría de la sociedad comienza a ser
consciente de que la manera tradicional de abordar la seguridad en el mundo digital
empieza a ser insuficiente, pues no ofrece soluciones ante las nuevas situaciones.
El estudio ‘Ciberseguridad, la protección de la información en un mundo digital’,
de Fundación Telefónica, trata de ofrecer una visión global de la ciberseguridad al
mostrar las tendencias actuales y los desafíos que se deben afrontar en un futuro
próximo para que el mundo digital sea un entorno seguro que inspire la confianza
necesaria para impulsar nuevas inversiones por parte de las empresas y su adopción
por parte de los usuarios.
Los robos más importantes de información pueden afectar a tres tipos de aspectos:
- Económico: si te roban las contraseñas o tienen acceso a sistemas online como
bancos, bitcoins . . .
- Lúdico: se refiere a la pérdida de fotografías, acceso a información sensible como
repositorios en la nube . . .
- De "imagen": si roban cuentas de las redes sociales,
pueden llegar a suplantar la identidad y dañarla.
- De "imagen": si roban cuentas de las redes sociales,
pueden llegar a suplantar la identidad y dañarla.
jueves, 13 de octubre de 2016
Unesco lanza videojuego para preparar a niños ante desastres naturales
00:44
La UNESCO en alianza con Save the Children y Plan Internacional y que cuenta con el apoyo de la Oficina de Ayuda Humanitaria de la Unión Europea, presentó el videojuego para dispositivos móviles “Tanah: contra los terremotos y tsunamis”.
- El juego busca concienciar a los más jóvenes sobre la importancia de estar preparado para enfrentar una emergencia. Asimismo, pretende fomentar la acción de niños, niñas y adolescentes como agentes de cambio que influyan en sus padres, familias y comunidades.
- Leer más
sábado, 1 de octubre de 2016
"Soy mi Súper Héroe" App con la que puedes ayudar a niños con cáncer
Ella es Daniela, una niña de la Fundación que como cualquier otra niña no para de soñar y crear. Conócela mejor a través de este video y comparte su historia.
"Soy Mi Superhéroe" es un nuevo juego para celular creado por los niños del albergue Frieda Heller en un taller de Stop Motion organizado por Los chanchos vuelan, un laboratorio creativo que trabaja en proyectos sociales innovadores relacionados al arte digital y la comunicación.
Las jóvenes voluntarias de la "ONG Los chanchos vuelan", gestores del Proyecto informan a través de su página web del Facebook informan que: "Los niños de #soymisuperheroe necesitan inspiración para crear nuevos juegos por lo tanto, solicitan donaciones de cualquier juego nuevo o usado para Play Station 2.
Las jóvenes voluntarias de la "ONG Los chanchos vuelan", gestores del Proyecto informan a través de su página web del Facebook informan que: "Los niños de #soymisuperheroe necesitan inspiración para crear nuevos juegos por lo tanto, solicitan donaciones de cualquier juego nuevo o usado para Play Station 2.
Si tienes algún juego que ya terminaste o no lo usas mándanos un inbox y vemos la forma de llevárselo a los niños del taller. También necesitamos plastilinas y alambres ya que los niños utilizan eso para hacer sus personajes y animaciones. Ellos estarán muy agradecidos".
Gabriela Quevedo y Alejandra Chávez crearon la asociación de voluntarios "Los chanchos vuelan hace aproximadamente dos años", más o menos el tiempo que tienen llevando talleres de modelado en plastilina y Stop Motion al albergue Frieda Heller, de la Fundación Peruana de Cáncer (FPC).
Su intención inicial era lograr que los niños se diviertan creando historias y personajes, generando así un espacio para que vivan su infancia sin pensar en su enfermedad.
Con el paso del tiempo, Alejandra y Gabriela notaron el poder que tenían las herramientas tecnológicas para que los niños expresen sus ideas y emociones, y fue así como nació Soy Mi Superhéroe, un juego creado por niños para dar a conocer su propio mundo imaginario, y que funciona además como una herramienta creativa e innovadora para que todos tomemos conciencia sobre esta enfermedad y colaboremos con la fundación.
Etiquetas:
"educación",
"Soy mi Súper Héroe". cáncer infantil,
ONG Los chanchos vuelan,
proyecto social
Ubicación:
La Perla, Perú
lunes, 12 de septiembre de 2016
Estructura de la célula (laptop XO)
El Ministerio de Educación publica el fascículo para el V Ciclo: 6to.grado de Primaria - Área Ciencia y Ambiente
TEMA: Estructura de la célula
ACCIONES PEDAGÓGICAS:
Solicita a los estudiantes que elaboren una investigación sobre
las células y sus componentes a través en Wikipedia. Con
la información obtenida señalarán las partes de las células en
las imágenes, completarán tablas, para después elaborar un
organizador gráfico y un juego de memoria
Luego, pídeles que dibujen una célula y después dales las indicaciones
para elaborar la maqueta de una célula con elementos
comestibles y haz que la fotografíen para que señalen
sus partes.
CAPACIDAD:
Elabora modelos de la estructura interna de la célula, identifica
sus componentes.
ACTIVIDADES
Observa las diversas células
Investiga en Wikipedia sobre la célula
Escribe las partes de las células
Completa la tabla sobre la célula
Construye tu organizador gráfico
Elabora tu juego de memoria
Elabora tu célula casera
Construimos la casita de los Poligonos usando Scratch en la laptop XO
Comparto un fascículo publicado por el Ministerio de Educación (MINEDU) en el que se desarrolla una sesión de aprendizaje del Área de Matemática para el IV Ciclo: 3er. grado de Primaria.
TEMA:
Construimos la casita de los Poligonos usando Scratch en la laptop XO
ACCIONES PEDAGÓGICAS:
Solicita a los estudiantes que construyan la casita de los polígonos en la actividad Scratch , en la que harán una pequeña descripción de cada una de las figuras geométricas con la que podrán representar su casita.
CAPACIDAD:
Resuelve problemas que implican cálculo de perímetros y construye una casita de polígonos, graficando figuras geométricas básicas como cuadrados, rectángulos, triángulos y paralelogramos.
ACTIVIDADES:
Una casita de polígonos
Investigando sobre las figuras planteadas
Fotografiando un triángulo
Fotografiando un cuadrado
Construimos una casita con los polígonos
Opinamos sobre el trabajo
Etiquetas:
"educación",
"laptop xo",
3er.grado de Primaria,
computación,
fascículo,
IV Ciclo,
matemática,
scratch,
Sesión de aprendizaje
Aprendemos a mejorar nuestros textos usando la laptop XO
Comparto un fasciculo del Ministerio de Educación en la que se desarrolla una sesión de clase para el Área de Comunicación - V Ciclo: 6to. grado de Primaria "Aprendemos a mejorar nuestros textos usando la laptop XO"
CAPACIDAD:
Revisa sus escritos y los de sus compañeros, proponiendo correcciones
y reescribiendo su texto con estilo propio, para publicarlo de manera
individual o colectiva.
ACTIVIDADES:
- Lee con atención el siguiente texto
- Conversemos para comentar la lectura
- Editemos y modifiquemos el texto
- Compartiendo nuestros textos
- Revisamos y corregimos los textos de nuestros amigos
- Devolvemos las correcciones
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