martes, 9 de enero de 2018

La aventura del saber

Para que creemos paso a paso

El sitio web español "La aventura del saber" comparte 18 guías para aplicar estrategias divertidas para aprender con tus estudiantes. Consúltalas en línea o descárgalas para trabajar con ellas.

Seguramente, como muchos colegas, navegas en la web para encontrar nuevas estrategias que aplicar con tus estudiantes. Tal vez ya conozcas términos como "espacio maker", "crowdfunding", "fanzine", entre otros… Quizás estás familiarizado con su significado pero te sería de mucha ayuda un tutorial o manual que te indique qué necesitas y cómo podrías implementar dicha estrategia en tu aula.
Cómo hacer una radioCómo hacer un huerto urbanoCómo identificar los micromachismos,Cómo hacer un relatograma, son algunos de los títulos de las guías didácticas que La Aventura de Aprender comparte con los maestros de habla hispana de manera gratuita y con licencias abiertas.

miércoles, 29 de noviembre de 2017

Julieta checa la etiqueta - INDECOPI


Con campaña ‘Julieta checa la etiqueta’ el Indecopi busca motivar a los consumidores para que lean las etiquetas de alimentos y bebidas antes de comprarlos

Con el fin de fortalecer entre los consumidores peruanos el hábito de la lectura de las etiquetas de alimentos y bebidas, antes de comprar, el Indecopi lanza desde hoy la Campaña Digital ‘Julieta checa la etiqueta’. A través de esta se difundirán mensajes sencillos y amigables para que los ciudadanos presten atención a la información que se coloca en las etiquetas de diversos productos, lo que les permitirá tomar mejores decisiones al momento de realizar sus compras.

[MIRA AQUÍ el spot de 'Julieta checa la etiqueta']

miércoles, 25 de octubre de 2017

¿Cómo innovar gamificando el aprendizaje? - Dr. Juan Cadillo






En el marco del Tour de Docentes Innovadores que llegó a Arequipa y a Lima para presentarnos buenas prácticas educativas gestadas por docentes y reflexionar acerca de la importancia que tiene gamificar los aprendizajes.
Tuvimos la oportunidad de estar con el destacado profesor Juan Cadillo que nos habló de cómo innovar en el aula aplicando los conceptos y nociones de la gamificación. 



 

domingo, 15 de octubre de 2017

74 Buenas prácticas docentes . Experiencias con tecnología en aulas peruanas



En esta publicación se recopilan setenta y cuatro experiencias educativas con uso creativo de tecnologías, implementadas en aulas de instituciones educativas periurbanas o rurales de todo el país —con variados índices de pobreza y exclusión social—, en el marco del proyecto Comunidad de Práctica Pedagógica, bajo el convenio suscrito entre UNESCO Perú y Fundación Telefónica.

Estas experiencias son testimonio de cómo la tecnología posibilita cambios pedagógicos orientados al mejoramiento de los aprendizajes de los niños y jóvenes de escuelas ubicadas en zonas vulnerables del Perú.

Los docentes participantes se constituyen en actores de cambios pedagógicos en sus instituciones educativas. Su motivación por mejorar la calidad de la educación que se brinda en sus escuelas, ha sido el motor para cuestionarse sobre sus modos de enseñar y formular innovaciones que, en medio de las condiciones de vulnerabilidad de los territorios donde operan sus instituciones, han resultado de gran beneficio para sus estudiantes.


FUENTE:   Educared

martes, 10 de octubre de 2017

Divulgación de la Competencia TIC en el Currículo - Juan Lapeyre







Anteriormente, les compartí el 17.nov.2016 "Fundamentación y desarrollo curricular de las TIC - Juan José Lapeyre Corzo"  leer aquí


Ahora comparto que el día de hoy, en la cuenta del Facebook, Juan José Lapeyre Corzo, Especialista en investigación, innovaciones y desarrollo de la Dirección de Innovación Tecnológica dependiente de la Dirección General de Tecnologías Educativas  (DITE) del Ministerio de Educación (MINEDU) ha publicado lo siguiente: 


LA COMPETENCIA TIC EN EL CURRÍCULO
Me gustaría divulgar más la competencia TIC del currículo. Pueden ser charlas, conferencias, seminarios, virtuales o presenciales, o ideas o propuestas de cómo hacerlo o dónde o con quiénes, me ofrezco con alegría para llevarlas a la práctica. Coordinemos y pensemos. Pueden escribirme en los comentarios o por inbox o a mi correo juanjlapeyre@gmail.com con el asunto COMPETENCIA TIC

lunes, 31 de julio de 2017

Plan Nacional de Alfabetización Digital - Propuesta de Juan Lapeyre



En la cuenta del Facebook de Juan Lapeyre (31.07.17) menciona "PLAN NACIONAL DE ALFABETIZACIÓN DIGITAL
En 2016 publiqué un documento de trabajo, que llevó dos años y muchas coordinaciones intra e interministeriales. El documento se desarrolló para cumplir con el artículo n° 44 del Reglamento de la Ley n° 29904, Ley de Promoción de la Banda Ancha y Construcción de la Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica (DECRETO SUPREMO n° 014-2013-MTC). Aunque no se haya hecho realidad este plan o alguna estrategia de alfabetización digital a nivel nacional y quede pendiente su aplicación, quizá este documento sea útil hoy y por eso lo comparto.

El documento incorpora un modelo basado en evidencia que explica la aceptación de la tecnología (Venkatesh, V., & Bala, H. (2008). Technology acceptance model 3 and a research agenda on interventions. Decision sciences, 39(2), 273–315. y Venkatesh, V., Thong, J. Y., & Xu, X. (2016). Unified Theory of Acceptance and Use of Technology: A Synthesis and the Road Ahead. Journal of the Association for Information Systems, 17(5), 328.). Además, a partir de dicho modelo y de los estudios sobre la incorporación de TIC o digitalización a nivel internacional, se plantea un modelo evaluativo (con una propuesta preliminar del perfil de alfabetización digital del Perú, basada en 4 dominios y 10 indicadores) y un modelo de intervención (basado en una cadena de valor).
Espero que sea útil".